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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 書籍情報 タイトル リセット 著者 如月ゆすら イラスト アズ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N7753I 連載開始 2009年 11月27日 備考 Web版削除済(2010年 10月20日) あらすじ もしファンタジー世界で人生をやり直せるとしたら? 失恋、セクハラ、バイトの解雇……。不幸体質の女子高生・千幸が転生先に選んだのは、剣と魔法の世界サンクトロイメ。前世の記憶と強い魔力を持って生まれ変わった千幸ことルーナには、果たしてどんな人生が待ち受けているのか? 素敵な仲間たちも次々登場。心弾むハートフル・ファンタジー 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ リセット 2010年 11月29日 一般書 978-4-434-15183-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 2 2011年 04月27日 一般書 978-4-434-15604-5 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 3 2011年 12月26日 一般書 978-4-434-16097-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 4 2012年 06月27日 一般書 978-4-434-16750-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5 2013年 01月30日 一般書 978-4-434-17584-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 5.5 2013年 08月28日 一般書 978-4-434-18251-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 6 2014年 05月28日 一般書 978-4-434-19294-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 7 2015年 03月02日 一般書 978-4-434-20332-9 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ リセット 8 2015年 12月01日 一般書 978-4-434-21355-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ
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バミューダ△(ベルベットボイス レインディア軸) ベルベットボイス レインディアを主体としたバミューダ△のデッキ。 運任せではあるもののヒットによらないバウンスを持つレインディアの効果で手札、手数を稼いで優位に立つ バミューダ△(ベルベットボイス レインディア軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ コメント このデッキへの対抗策、弱点 外部リンク 主なカード +... キーカード ベルベットボイス_レインディア このデッキのヴァンガード候補。ドライブチェックでG3を出したとき、バウンス 手札からのスペリオルコールが可能。 レインボーライト_キャリン ガールズロック_リオ バウンスした時にSCとドローを行うユニット。レインディアの効果との相性が良い。 サポートカード グレード3 トップアイドル フローレス アタックがヒットした時に、あなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 ブレザープレジャーズなどをバウンスすれば次のターンに再び能力を使うことができ、バミューダ△候補生 キャラベルなどをバウンスすれば相手のアタックに対する優秀なガーディアンを確保することができる。 またバウンスすることで能力を発動することができるガールズロック リオなどを採用する場合は非常に有用な一枚である。 特にヴァンガードへのヒット時ではないので、数あるバウンス能力の中では使いやすい部類に入る。 ただしソウルの枚数には注意が必要。 スーパーアイドル セラム バミューダ△の中ではリアガードであっても唯一単体でパワー13000になることが可能。さらにパワー7000以上のユニットからのブーストを受ければパワー20000ラインを超えれる貴重なアタック要員。 トップアイドル パシフィカを主軸に据えたデッキでも、メガブラストを狙わないのであれば採用できるだろう。 バミューダプリンセス レナ あなたのバミューダ△のリアガードが4枚以上なら、あなたのターン中のみパワー13000になる。 また、V登場時、ノーコストでバミューダ△のリアガード全てをバウンスするため、「手札に戻された時」を発動条件となる能力を一気に満たすことができるのは非常に強力。 バウンス能力を使うためには必然的にライドをすることになるため、前のターンにコールしたユニットを退却させられる危険ある点には注意したい。 グレード2 トップアイドル アクア パワー10000のバニラユニット。 マーメイドアイドル フリュートにアタック時のパワーで僅かに劣るものの、その分相手のターンでの防御力に優れる。 マーメイドアイドル フリュート リアガードのバミューダ△が4枚以上なら、あなたのターン中のみパワー11000になる能力を持つ。 ドロー手段が豊富で展開が速いバミューダ△では、条件を達成するのも容易だろう。 欠点として各種「手札に戻す」能力を使ってしまうと能力の条件が満たされなくなる場合があるため、アタックする順番には注意したい。 パールシスターズ ペルラ ヴァンガードへのヒット時、他のあなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 似たような能力を持つグレード3のトップアイドル フローレスがいるが、グレードや発動条件として必要なコストが異なる。 このユニットだけでも優秀だが、可能であればコンボカードとしてデザインされているパールシスターズ ペルルも同時に採用したい。 レインディアの能力で手札からコールするにはパワーが低いので、採用枚数は良く考えたい。 グレード1 マーメイドアイドル セドナ グレード1のバニラユニット。 バウンス手段が豊富で盤面の再構築が容易なので、パワー18000ラインを作るために役立つだろう。 マーメイドアイドル エリー 完全ガードのユニット。G3が多くなりやすいため、それを処理する意味でも多めに積んでやりたい。 ターコイズブルー ティレニア ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に、他のあなたのバミューダ△のリアガード1枚をバウンスすることができる。 トップアイドル フローレスやパールシスターズ ペルラと同様にリアガード1枚をバウンスできる。 リアガードラインだとトップアイドル フローレスとマーメイドアイドル セドナを組み合わせの方が安定するため、ヴァンガードラインの後列に置きたい。 水面のプリズム ミルトア CIPでお互いに1ドローする効果。 ライド事故を回避したり、早めの盤面構築に役立つ。 ただし、相手に手札を与える事で試合が長期化しやすく、特に山札切れを起こしやすいこのデッキでは大量投入は危険。 パールシスターズ_ペルル ペルラにヒット時効果を与えるユニット。まず守られるので効果自体はよっぽど序盤で無い限りプレッシャーを与える程度にしかならないが、 7kブーストというだけでそれなりの価値はあるだろう。 グレード0 バミューダ△候補生 キャラベル コストを確保することができれば確実にスキルの発動でき、ハンドアドバンテージを稼ぐことができる。 パワーが致命的に低いが、トップアイドル フローレスなどでバウンスすることができれば無駄がない。 ブースト要員としての活躍は期待できないので、可能な限りバウンスしておきたい。 バミューダ△候補生 シズク バミューダ△のファーストヴァンガード候補の1つ。 ライド時に自身をRにスペリオルコールできる他、自身をソウルに置くことで、山札の上5枚からグレード3のユニットをサーチできる能力を持つ。 手札事故を抑制することができるが、不発するとカウンターブラストを浪費してリアガードも1枚減ってしまうため、やや使い勝手は悪いと言える。 だが特定のグレード3へのライドが望ましいデッキであれば、ファーストヴァンガードとして頼りになる。 バミューダ△候補生 ウェッデル バミューダ△のファーストヴァンガード候補の1つ。 ライド時に自身をRにスペリオルコールできる他、自身をソウルに置くことで、リアガード1枚をバウンスすることができる。 起動能力でカウンターブラストもソウルブラストも不要なので、好きなタイミングで発動できるのも嬉しい。 ―トリガー考察 醒… RVRで殴ってG3とこれが出た場合、G3が先に出ればブースト要員をバウンス、コールし、1列スタンドが可能だが、 逆に醒が先に出た場合バウンスするユニットが居ないということにもなりかねない。 RRVで殴ればそのようなことは起きにくいが、トリガーが無駄になりやすい殴り順になってしまう。 ☆… レインディアの性質上VRRで殴る事ができないので2枚出た時に振る対象にやや困るが、 無いと4点止めが出来ないので一部のクランに不利になりかねない。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV ハートフルエール ファンディ 4 ミステリースマイル アラル 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 PR♥ISM-I クリア 3 ネイビードルフィン アムール 2 マーメイドアイドル エリー 4 2 PR♥ISM-P ケルト 4 プリティセレブ シャルロット 2 ガールズロック リオ 4 3 シャイニングシンガー イオニア 2 ベルベットボイス レインディア 4 レインボーライト キャリン 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アムール要らないだろ。スイートハーモニーモナ入れたら? -- 2013-05-25 19 11 53 アムールはたとえ完ガがあるとはいえ手札に溜まったG3を切るのに必要。 -- 2013-05-28 10 46 53 アムールで切る必要があるほどG3は出てくるか? 相手次第だがリオやキャリンを狙うだろうから、前衛にコールすれば手札にはそこまで残らないのでは? -- 2013-05-28 22 14 13 まずデッキ枚数50にしようよ -- 2013-05-29 00 17 18 1枚足りない。 -- 2013-06-05 11 49 31 あくまでレインディアがメインでくるならドロトリいらない。レインディアのドライブチェックでドロトリ出て、G3素引きして2枚目がG3以外だった時の残念感半端ない -- 2013-08-31 12 57 55 でもリオやキャリンバウンスのトリガーであるレインディアの効果が確実じゃないしなあ ドロートリガーかモナ辺りを入れないと -- 2013-08-31 14 43 00 あいてが素12k以上じゃない限りV裏は6kで足りるから、万が一手札にG3とか溜まった時のためにアムール数枚挿しとくと便利。FVに関しては、ヴェール入れるならV候補増えるからシズクよりウェッデルを推す。 -- 2013-08-31 22 06 26 G3のパワーを考えるとR裏も6kでいいような気もするから、ビスケいれようぜw -- 2013-09-15 17 25 21 ↑ソウルブラストが他にもあるし、上で推されてるアムールで良いと思う -- 2013-09-15 18 27 52 コメント すべてのコメントを見る このデッキへの対抗策、弱点 有用なユニットのパワーが低く、相手のヴァンガードのパワーが高いと苦戦を強いられる。特にバウンスする能力はヴァンガードへのヒット時のものが多いため、発動確率が格段に下がってしまう。 またバミューダ△は特に複数のユニットの連携で真価を発揮するため、特定のユニットが除去されたりすると途端に足が止まってしまう。 バウンスを条件とするドロー能力はソウルチャージを伴うため、多用するとデッキアウトしてしまうことも多々ある。 更にバウンス能力の大半はヴァンガードへのヒットのため、これらを上手く防がれるとうまく回らなくなる。 手札補充効果が多いため、長期戦になりやすく、山札切れを起こしやすい。 また、有用な前衛ユニットの多くはパワーが低いので、アタックのヒットを条件とする能力の発動を狙いやすい。【ペイルムーン】や【ディメンジョンポリス】、ペルソナブラストを持つユニットを入れたデッキ等で対戦する時は、その点を意識したプレイングを心掛けるのが良いかもしれない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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チェストボイス 胸声 正しいチェスト
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人生リセットボタン/ kemu feat. GUMI ( 公式試聴ページ ) ( 初音ミクWikiでの解説 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0498 200 2 00 BOOTH16 EXIT TUNESボーカロイド ハツ子 Acid=Stone Valley ADVANCED 11 0940 EXHAUST 15 1186 VIVID 17 1708 VIVID WAVE 01 ビーフジョッキー Lv変更[ADV] 10→11(2014/11/20) [EXH] 14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 2 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 5 弱 3 逆詐称 0 VIVID 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]総合譜面、みーつまが初見殺しといった印象。 同作曲者のイカサマ・六兆年よりは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2012-11-02 16 17 13) [EXH]kemu曲で「14らしい14」といえる曲。イカサマや六兆年をクリアできるから、と軽い気持ちでやると確実にクラッシュするので最低でも最近のLV13が安定してクリアできるくらいの腕は必要か。 -- 名無しさん (2012-11-04 09 24 26) [EXH]全体的にすごく忙しい 16分トリルや青+D 赤+Aの交互 ツマミトラップなど色々なものが仕掛けられている 曲自体も速いので14挑戦レベルだと簡単にクラッシュする 14中堅レベル -- 名無しさん (2012-11-04 12 56 24) [ADV]lv10にしては他の曲に比べて忙しい。11~12くらいが妥当では? -- 名無しさん (2013-01-10 14 26 38) [EXH]ラストのサビの部分で落とさない様になればいけると思います。あとはおちついて見ればそこまで鍵盤は難しくはないかと。ただ、ロングとの複合が難しいです。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 56 28) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、 BGCOLOR(#f26){VVD}をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH]序盤に凄まじい連続直角きて初見ビビったわ こちらも前回のイカサマ、六兆年より難しい、14中の中の弱程度か -- (名無しさん) 2012-11-02 22 45 14 EXH弱は流石に無いと思うが… 忙しい譜面ではあるね -- (名無しさん) 2012-11-03 02 35 28 ↑いや、「中の中の弱」、つまりほとんど中と言っていいくらいだが気持ち弱めって感じ -- (名無しさん) 2012-11-03 22 06 48 [ADV]これ本当に10なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-11-06 21 17 20 ↑ 11にしか見えないという意味なら同意 少なくとも10上はある -- (名無しさん) 2012-11-06 22 38 25 ADVは上から見ても「10……?」って感じだったが、セツナADVも同様に強いから10でいいかなあ……とも思ったわ -- (名無しさん) 2012-11-07 00 22 16 EXHは個人的に初見時の感想だが14の中でGrip and~についでムズかったのだが… あまりにも簡単逆詐称言ったからkemuさんお怒りになったんだなw -- (名無しさん) 2012-11-07 16 55 09 ↑まあ実際弱かったしな その例ならハレルヤ→TYCOON、グリップとかもそうだよね。ハレルヤ個人差なのに…… -- (名無しさん) 2012-11-07 18 30 25 ↑2 ちなみにこの曲がkemuさんの初の作品だがな -- (名無しさん) 2012-11-10 20 56 22 ↑3この場合お怒りになったのは譜面担当者か… 全部違う人だけど。 -- (名無しさん) 2012-11-10 22 11 03 やっとUC出来た。もう二度と出来る気がしないorz -- (名無しさん) 2012-11-24 04 35 35 ↑よくトリル繋がったなw それとも餡蜜した? -- (名無しさん) 2012-11-24 15 06 11 餡蜜はしてませんw毎回ツマミで切れてしまっていたので(;o;)それと最後の変なタイミングで直角が来る箇所ですね.... -- (名無しさん) 2012-11-25 13 42 20 ちなみに弐寺とか未経験なんで鍵盤は基本的に乙ってるんですがこれの曲は何とかいけました -- (名無しさん) 2012-11-25 13 46 29 別の曲なら大体11余裕なんだけどこれはどうしてもクラッシュする 譜面の好き嫌いかな? -- (名無しさん) 2013-01-10 14 28 23 ↑それを言うなら得手不得手かな つってもこれはADVも地力譜面だが -- (名無しさん) 2013-02-08 23 00 38 典型的な地力譜面。つまみとボタンのいったり来たりが忙しい。 -- (名無しさん) 2013-04-14 19 28 06 これ最初の直角どうなってるんだ? Aメロ入り口で何故かコンボ切れるんだが… -- (名無しさん) 2013-05-06 01 26 11 ↑回す向きが逆なんじゃない? 最初は外回しよ。 -- (名無しさん) 2013-05-23 12 13 58 kemuさん好きならGITADORAのNo pain, No gameもオススメ -- (名無しさん) 2013-08-26 14 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リセットの方法 WristPDAが何らかの原因でフリーズ(動作しなくなる状態)してしまった場合、リセットが必要になります。 リセットには3つの種類があります。 このリセットとその方法について説明します。 ソフトリセット 通常時計の左側面上にあるリセットボタンをクリップの先などで押すとソフトリセットがかかります。大抵のトラブルはこれで解決することが多く、まず最初に試してみるリセット方法です。 ほとんどの場合、これで復旧すると思います。 このソフトリセットの場合、アドレスデータ等の個人のデータやインストールしたアプリケーションは消えません。 また、アプリケーションによっては専用ドライバーをインストールする場合などにソフトリセットを要求されることがあります。 大抵の場合は画面にRESET等のボタンが表示され、それをタップすることによりリセットがかかりますが、もしアプリケーション側がソフトリセットをしてくださいという意味のメッセージを表示した場合には、時計の左側面上にあるリセットボタンを押してソフトリセットをしてください。 ソフトリセットの場合はどのボタンも押さずにリセットボタンだけを押してください。 このソフトリセットでももとに戻らない場合、次に述べる上ボタンリセットを試してみます。 上ボタンリセット ソフトリセット時にはインストールされているすべてのアプリケーションの初期化処理等が行われています。 上ボタンリセットではこのアプリケーションの初期化処理をすべてスキップします。 初期化の段階でのトラブルが原因でソフトリセットができなくなっているのであれば、この上ボタンリセットで回避できます。 しかし初期化をすべてスキップしてしまうので、いくつかのアプリケーションは正常に動作しなくなってしまいます。例えていえば上ボタンリセットは Windows の SafeMode のようなものです。 従って、上ボタンリセットで運良く立ち上がった場合は、問題のありそうなアプリケーションを消去して、最後にもう一度ソフトリセットをかけることを忘れないでください。 この上ボタンリセットでも復旧しない場合、最後の手段ハードリセットになります。 実際の上ボタンリセットの方法を以下にまとめます。 3の上ボタンを2秒以上押しながら2のリセットボタンをクリップの先などで押します。 初期画面が現れたら上ボタンを離します。 ハードリセット ハードリセットは工場出荷状態に初期化します。 そのため入力されたデータやインストールしたアプリケーションはすべて消えてしまいます。 こうなる前に定期的なバックアップを心がけましょう。 PalmOSの場合、PCとホットシンクするだけでPC側にデータが残ります。 定期的にPCとホットシンクすることでデータ喪失の被害を最小限にすることができます。 ハードリセットをする場合は以上のことを充分ふまえた上で行なってください。 内容 ソフトリセット ハードリセット 現在立ち上げているアプリケーションの一時保管データ(ゲームのスコア等) 消える 消える アドレス帳/スケジュール/ToDoなどのデータベースファイル 消えない 消える インストールしたアプリケーション 消えない 消える HotSync時のユーザー名 消えない 消える それでは実際のハードリセットの方法を以下にまとめます。 1のロッカーキーを押しながら2のリセットボタンをクリップの先などで押します。 1のロッカーキーを押したまま、2のリセットボタンを離します。(ここがポイントです。タイミングが違うとハードリセットがかかりません) 画面にロゴが表示されたら1のロッカーキーを放します。 画面に以下のメッセージが表示されますのでハードリセットを実行する場合は3のUPボタンを押します。 しばらく待つと初期画面が表示されリセット完了です。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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リセット 別名、異次元の扉。 Lv1000を超えると解禁される。 より強いキャラ(参考ページ)を目指すために使われる。もしリセットする場合はある程度Gを貯めてからにしよう。 リセットで下がったり消えたりするものは以下の通り。 レベル:レベル1に戻る。 ステータス:全て100分の1に下がる。HPは1000分の1に。 コピー:マスターしたコピーが白紙に戻り、現在のコピーがすっぴんLv1に戻る。戦術も初期状態に戻る。 称号:駆け出しに戻る。挑戦できるLPがうわさのほこらだけに戻る。(隠しLPは除く) 戦闘回数:0に戻り、勝率もリセットされる。 リセットの影響を受けないものは以下の通り。 総レベル:()内のレベル。こちらはリセットしても1に戻らず、リセット後も加算されていく。 武器防具:武具レベルや能力、BPは一切変化しない。 コピーのもと:マスターしたコピーや戦術は消えるが、持っているコピーのもとの個数は変化しない。 G:所持金、銀行に預けているGともに一切変化しない。 アイテム:アイテム、調合アイテムはなくならない。 ギルドレベル:リセットしても変化しない。
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術技:ブラストボイス 概要 エドガーが最初から覚えている特技で敵全体に不快な音波をぶっ放す。 確率で混乱させられるが、気分悪化にはならないので使う側は混乱しないように。 元ネタ 「ファイナルファンタジー6」に登場するエドガー専用の「機械」武器のひとつ。 ダメージを与えないが、敵全体を混乱させることができる。ただし透明な敵には効かないという弱点を持つ。
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リセット 場のカードを大量に除去するカード。 または、その様なカードを使って状況を一変させること。 「全体除去」とも言う。 恫喝や破滅の終幕はそのまま「リセット」と呼ばれるが、核の衝撃や月光蝶の様な1種類のカードだけを除去する効果は差別的に「ユニットリセット」「Gリセット」と呼んだりもする。 ガンダムウォーの場合、この様な効果を示すテキストは「全ての」と書かれている。 参考 リセットカード一覧
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書籍データ 書籍名 リセット 巻数 1〜 著者 如月 ゆすら イラスト アズ 出版社 レジーナブックス 発売日(1巻) 2010/11 174 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2011/02/15(火) 18 29 21 ID UKJ3uIjH 如月ゆすらの「リセット」 イントロが陳腐だったが頑張って読み進めて行くと ヒロイン最強……っの予感(まだ1巻目だから) 主人公がいい子なので最強も鼻につかなくていい 逆ハーも準備されていて続きが待ち遠しいファンタジーだ 175 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2011/02/15(火) 22 13 24 ID zWF/qtF9 リセット ネットで読んでた時は気にならなかったけど、 本として読むと場面がブツ切れなんだよな…… おもしろかったけど、続きを買うのはちょっとためらう 名前 コメント
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カセットロン部隊は、戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーに登場する部隊である。 部隊名英名 Decepticon Cassets(ディセプティコン・カセッツ) 所属 デストロン 登場作品 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー リーダーのサウンドウェーブを筆頭に、諜報・偵察活動並びに奇襲攻撃を専門とする部隊。 通常はサウンドウェーブの胸部にカセットテープとなって収納されており、必要時に「イジェクト」される。 デストロン内でも極めて優秀なチームで、また部隊内の結束もかたい。なお、サウンドウェーブ自体はカセットロンではない。 構成メンバー コンドル 英名 Laserbeak(レイザービーク) 役職 空中破壊兵 変形 コンドル テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) 部隊のエースにして偵察のエキスパート。メガトロンからの信頼も厚い。極めて高い戦闘能力をもち、コンボイ相手に互角以上に渡り合える。しかし若干臆病で、以前はサイバトロン基地への単独潜入を拒んでいた。後にその欠点は直されているらしく、最強の兵士と誉れが高い。欠点らしい欠点がないが、詰めを誤り敗北してしまうことも。 ユニクロン戦争以降はその役目はラットバットに取られがちである。 2.バズソー(G1) 英名 Buzzsaw(バズソー) 役職 空中破壊兵 変形 コンドル テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) コンドルの同型で、黄色いカラーリングをしている。コンドルとともに照会・偵察を行うが、コンドルの陰に隠れてしまって全く目立たない。サウンドウェーブにも殆ど名前を言われない。ムービー以降はほぼ出番ゼロのかわいそうなキャラ。 3.フレンジー(G1) 英名 Frensy(フレンジー) 役職 特殊破壊兵 変形 人型ロボット テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) 小さいながら強力なパワーをもつカセットロン。両腕を「ハンマーアーム」に変形させ、大地震を起こす攻撃をする。軽い性格。ランブルと協力して、デバスターの合体を阻止したり、サイバトロンの妨害に活躍する。追撃戦も得意。 4.ランブル(G1) 英名 Rumble(ランブル) 役職 特殊破壊兵 変形 人型ロボット テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) フレンジーの同型。フレンジーと比べて活躍は少なめだが、彼と同等の性能を持つ。「ニューヨーク名物地下鉄へようこそ! ただし行き先は『地獄』だぜェッ!」は名台詞。なお、原語版ではフレンジーとランブルの名前が入れ替わっており、メインで活躍したのはランブルということとなる。両者の違いは、フレンジーが青色でランブルが黒。 5.ジャガー 英名 Ravage(ラヴィッジ) 役職 諜報破壊兵 変形 ジャガー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) 偵察・諜報任務を主とするカセットロン。劇中では同型が存在しない唯一のカセットロンでもある(ただし、「キスぷれ」においてグリッドという同型が存在する)。凶暴な性格だが、獣型かつ飛行能力が低いために人型相手には非常に弱く、時には人間にすら敗退してしまう。臆病で、巨人惑星にとばされたときは一人だけ逃げようとしたりした。 遥か未来のビーストウォーズの時代、半有機のボディにリフォーマットされ、デストロンの忠実な部下となった彼――メタルスジャガーが登場。400万年前の地球へと向かい、サイバトロンと協力してビーストメガトロンを逮捕する。しかしその後、彼の真の目的を聞いたジャガーはサイバトロンと敵対。そして壮絶な最期を遂げるのだった。 6.ラットバット 英名 Rat Bat(ラットバット) 役職 燃料偵察兵 変形 コウモリ テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) スクランブルシティ計画阻止作戦の折に、新たにデストロンに加入したカセットロン。役どころはコンドルと同じ。しかしコンドルよりは気付かれ易いようだ。 7.オーバーキル 英名 Overkill(オーバーキル) 役職 破壊工作兵 変形 ティラノサウルス テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) 2010時にほんのワンカットのみ登場した。 8.スラッグフェスト 英名 Slugfest(スラッグフェスト) 役職 情報伝達兵 変形 ステゴサウルス テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 (備考、ない場合は-を入れる) 2010時にほんのワンカットのみ登場した。